Dans Aion : The Tower of Eternity vous incarnerez un Daeva, une sorte de demi-dieu capable de canaliser l’énergie divine (Ether) et de la restituer pendant un combat sous forme d’attaques dévastatrices ou de protections imparables, chose impossible pour le commun des mortels.

Avant de débuter votre aventure vous devrez choisir entre deux camps : Les Elyséens, créatures à l’aspect angélique vivant dans la partie inférieure d'Atréia et recevant la quasi totalité de la lumière du soleil, ou les Asmodiens, créatures à l'aspect démoniaque vivant dans un monde qui ne connaît que la nuit.
Ces deux races autrefois unies se livrent désormais une guerre sans merci, reprochant chacune à l’autre d’être la responsable de la destruction de la Tour de l’Eternité par les Balaurs.
À l’origine, les Drakans étaient les premiers-nés d’Atréia, fiers et forts ils étaient la race dominante du monde, ce nommant eux-mêmes Balaurs. Mais leur fierté et leur force grandissante les poussa à se rebeller contre Aion et ainsi devenir une puissance destructrice de ce monde. Afin de protéger la Tour, douze seigneurs Empyréens furent envoyés contre les Balaurs. Après de nombreuses années de guerre, certains seigneurs Empyréens finirent par être bernés par les Balaurs qui prétendaient vouloir signer un traité de paix … Malheureusement les guerriers Drakan profitèrent de l’occasion pour détruire la Tour de l’Eternité, scindant ainsi le monde d’Atréia en deux parties.
Les Abysses, zone de déchirures cosmiques, se trouvent au centre d'Atréia. L’apparition de ces failles pleines de dangers mais aussi de richesses incroyables remonte à l’époque où la grande Tour fut détruite, rompant ainsi à jamais le lien entre les deux peuples. C'est dans cette zone que la bataille entre Asmodiens et Elyséens est la plus intense, se disputant la moindre forteresse pour le contrôle de ses terres car dans les Abysses se trouve une énorme quantité d'Ether qui reste un besoin pour tous les Daevas.
On retrouvera aussi d’autres espèces sur les terres d'Atréia telles que les Shugos, peuple marchand et pacifique, les Kralls et les Maus, peuples guerriers vivant en tribus.
![]() | Ariel (Seigneur de la lumière) | ![]() | Asphel (Seigneur des ténèbres) |
![]() | Siel (Seigneur du temps) Siel était le responsable de l’Est et un gardien d’Aion. Afin de mettre fin à la guerre millénaire, Siel accepta un traité de paix avec les Drakan. Lorsque les Balaurs trahirent leurs accords et lancèrent une attaque, il réalisa l’horreur de son erreur. Blâmant sa propre naïveté, Siel se sacrifia pour empêcher la destruction d’Atréia. | ![]() | Israphel (Seigneur de l’espace) |
![]() | Nezakan (Seigneur de la justice) Nezakan est un des seigneurs Séraphim auquel les Elyséens sont dévoués, il est le protecteur des Templiers et Gladiateurs. Sérieux et ferme, Nezakan est loyal envers Ariel et se plaint rarement. Il est puissant autant physiquement que mentalement. Son symbole est son fiable bouclier ‘Aegis’. | ![]() | Jikel (Seigneur de la destruction) Jikel est un des seigneurs Shedim auquel les Asmodiens sont dévoués. Même s’il est doué avec tout type d’arme, ses compétences avec une épée sont particulièrement réputées. Fier et passionné, il se laisse souvent emporter par son tempérament, inspirant la peur à ceux qui s’opposent à lui. Son exécution de Deltras, le proche confident de Nezakan fut le cataclysme provoquant la première grande guerre. |
![]() | Baizel (Seigneur de la liberté) Un seigneur Séraphim et le protecteur des Archer et Assassins. Même si Baizel est souvent considéré comme insouciant et espiègle, il est bien plus précis et praticien qu’il n’y paraît. Un prodige à l’arc et un maitre du déguisement, il se limite rarement à Elyséa et aime errer et observer le monde sous d’autres formes. | ![]() | Triniel (Seigneur de la mort) Un seigneur Shédim et le protecteur des Archer et Assassins, Triniel a une capacité incomparable à garder son sang froid en toute situation. Sa force réside en sa capacité à trouver les faiblesses de ses opposants et à les manipuler avec finesse, et le plus important, frapper sans merci lorsque le moment est venu. |
![]() | Kaithiel (Seigneur des illusions) Seigneur Séraphim et protecteur des sorciers et des spiritualistes, les autres seigneurs trouvent souvent Kaithiel sombre et renfermé. Sa maitrise de l’éther lui permet de l’invoquer sous n’importe quelle forme. Pendant la première grande guerre il a subit une défaite contre le seigneur Shedim Lumiel et ne s’est jamais remis totalement de cette humiliation. | ![]() | Lumiel (Seigneur de la sagesse) Seigneur Shedim et protecteur des sorciers et des spiritualistes. La curiosité insatiable de Lumiel l’a amené à se plonger dans une étude approfondie de l’éther et par conséquent à sa grande capacité magique. Durant les derniers jours des douze seigneurs il a entretenu une amitié avec Ariel qui a depuis été perdue. |
![]() | Usthiel (Seigneur de la vie ) Seigneur Séraphim et protecteur des clercs et des aèdes. Usthiel reconnait la valeur de chaque vie qu’elle soit ennemie ou bien de son peuple. Il est dérangé par la division d’Atreia et regrette les jours anciens de l’unité. | ![]() | Markutan (Seigneur du destin ) Seigneur Shedim et protecteur des clercs et des aèdes, Markutan a été un proche ami de Siel et a toujours eu des difficultés à se retrouver face à face avec le seigneur de la destruction, Jikel. Toujours respectueux et impassible, sa carrure imposante lui confère une présence impressionnante. |